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 FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告

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谢嘉浓
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谢嘉浓


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FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 Empty
帖子主题: FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告   FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 Icon_minitime周六 四月 05, 2014 2:10 am

游戏综合情报媒体“FAMI通”目前公布了2013年度日本国内家庭用游戏市场的速报。统计时间为2013年4月1日~2014年3月30日。

  【市场规模比较】

  (2012年度的统计期间为2012年3月26日~2013年3月31日)单位:亿日元

  硬件/软件/合计

  2013年度(52周):1598.2 / 2514.8 / 4113.1

  2012年度(53周):1788.3 / 2687.6 / 4475.9

  与去年比:89.4%/93.6%/91.9%

  【各主机贩售台数】

  (累计贩售台数的统计期间为各发售日~2014年3月30日)单位:台

  硬件名……厂商名/发售日/2013年度推定贩售台数(推定累计贩售台数)

  3DS※1……任天堂/2011年2月26日/429万1950台(1538万5402台)

  PSP※2……SCEJA/2004年12月12日/26万7142台(1965万9471台)

  PSVita※3……SCEJA/2011年12月17日/127万3822台(267万3633台)

  Wii……任天堂/2006年12月2日/54385台(1274万2609台)

  Wii U……任天堂/2012年12月8日/83万3,351台(169万4137台)

  PS3……SCEJA/2006年11月11日/73万229台(976万6530台)

  PS4……SCEJA/2014年2月22日/49万1889台(49万1889台)

  Xbox 360……日本微软/2005年12月10日/16964台(161万2069台)

  ※1:3DS与3DS LL的合计值。

  ※2:PSS与PSP go的合计值。

  ※3:PSVita与PSVita TV的合计值。



  【2013年度家庭用游戏软件贩售套数 TOP10】
  (累计贩售套数的统计期间为各发售日~2014年3月30日)
  排名:硬件/名称 厂商/发售日/2013年度推定贩售套数(推定累计贩售套数)
  1位:3DS 口袋妖怪:X/Y ポケモン/2013年10月12日/432万8008套(432万8008套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175804807
  2位:3DS 怪物猎人4 CAPCOM/ 2013年9月14日/342万9862套(342万9862套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175804506
  3位:3DS 朋友聚会:新生活 任天堂/2013年4月18日/163万5099套(163万5099套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175806264
  4位:3DS 智龙迷城Z GungHo/2013年12月12日/135万8548套(135万8548套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175806787
  5位:3DS 来吧!动物之森 任天堂/2012年11月8日/77万4152套(411万3775套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175806710
  6位:3DS 勇者斗恶龙怪兽篇2 SQUARE ENIX/2014年2月6日/71万3039套(71万3039套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175806648
  7位:PS3 横行霸道5 Rockstar Games/2013年10月10日/69万9182套(69万9182套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175807111
  8位:Wii U Wii派对U 任天堂/2013年10月31日/69万7042套(69万7042套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175807184
  9位:3DS 妖怪手表 LEVEL-5/2013年7月11日/65万2803套(65万2803套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175807560
  10位:Wii U 新超级马里奥兄弟U 任天堂/2012年12月8日/62万2502套(112万680套)
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175808173
  ■关于2013年度日本国内家庭用游戏市场
  2013年度国内家庭用游戏市场为硬件与去年比89.4%的1598.2亿日元、软件与去年比93.6%的2514.8亿日元、合计去年比91.9%的4113.1亿日元。
  由于主机更新换代和发售游戏食量的减少,家庭用游戏市场规模比去年有所下降。本次为统计卡带版的结果。近几年对应家庭用游戏机的下载版和免费游戏的课金在持续增长。虽然预想是加上这些也不及去年市场规模,但加上智能手机应用和PC游戏的营业额的话,作为整体游戏市场来看是有大幅成长的。
  软件市场方面,和去年一样有四款游戏达成百万销量。除了《口袋妖怪:X/Y》、《怪物猎人4》这种人气系列外,像《智龙迷城Z》这种新锐作品也聚焦了话题。
  硬件市场方面,有着充足游戏阵容古德3DS作了不少贡献,PSVita的销量也在增加。
  展望2014年度的家庭用游戏市场,期待PS4的普及和9月发售的Xbox One的成绩。此外,《马里奥赛车8》(任天堂/2014年5月29日发售/Wii U)、《怪物猎人4G》(CAPCOM/2014年秋发售/3DS)、《任天堂大乱斗》(任天堂/2014年发售/3DS/Wii U)等人气作品也预定发售,今后的市场动向值得关注。
FAMI通统计2013年日本国内家用游戏市场报告 20140404175808578
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