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 《战国无双4》初玩感想与简单评测

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谢嘉浓
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谢嘉浓


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帖子主题: 《战国无双4》初玩感想与简单评测   《战国无双4》初玩感想与简单评测 Icon_minitime周日 三月 30, 2014 8:31 pm

  笔者其实在3月20日当天就在日服购买了ps3版下载版,不过由于电信坑爹的网速,直到昨天才完全下载完毕安装开玩,由于在玩之前受到了贴吧论坛不少玩家的“剧透”,所以笔者直接用困难开荒玩了武田和中国之章的无双演武模式。
  首先说说优点,本作可以算是ps3上帧数最稳定,画面也控制的相当不错的一作,在经历了356和357的变换帧数以及掉帧问题之后,能看到效果技漫天飞舞但是基本不掉帧的无双游戏实在是太让人感到良心了。除了帧数以外,本作新追加的神速动作,杀阵,无双极意都非常实用,借鉴战国无双编年史两人一组完成任务的队友模式能更高效的完成战场任务,同屏人数和刷新率是历代之最,比起356和357都毫不逊色,加上神速动作的杀敌效率和可观的刷新率,真正的做到了铃木所说的“系列最高爽快感”。秘武也可以玩无双演武模式或者流浪模式拿,前者比较有挑战性后者方便获得。最后本作的bgm“战神”洗脑效果非常棒,让人感觉非常带感。
《战国无双4》初玩感想与简单评测 20140325165208397
  接下来就是拍板吐槽时间了,如果感觉不适,可以右上角。
  首先是战无系列不可避免的走向了割草化,如果说ps3时代的北斗无双和战国无双3Z,特洛伊无双是为数不多的比较要求玩家技巧类型的无双类游戏的话,战国无双4和真北斗无双则彻底把无双和割草划了等号。本作就算不放无双极意,武将平常状态自带霸体效果已经是对3z被摸一下就断招的极端颠覆了,无双极意更可谓是357觉醒的加强版,完全无敌,攻速攻击力上升,容易出武将得意属性,有无双的话放无双可以直接出防御不能的皆传效果,配合后期几个逆天技能完全可以全程无双极意一路碾压过关,这甚至可以让白板武将配合秘武1级横扫地狱模式的任何关卡,这种打法初期玩的很爽,不过玩多了就会觉得各个角色同质化严重,而且由于我方武将能力太过强势,和敌武将ai大幅降低,最高难度下不仅出招不积极,防御还喜欢防一半就放弃,这样就导致挑战最高难度可玩性不如357系列坚持使用双得意武器下修罗或者究极的玩法。
《战国无双4》初玩感想与简单评测 20140325165208547
  除此之外,战国4和357一样走上了战场设计不错,但是流程线性化的问题。可能是借鉴编年史的系统,这次战场任务颇多,而且比较紧凑,但是这样也导致关卡流程太线性化了,任务接着任务做,最后打倒大将过关,显得比较单调,也让人难以有重复挑战的欲望。
  最后是同伴问题,笔者打中国之章的时候最后一关选择了地狱难度,20级左右挑**狱难度其实还是比较有挑战性的,但是游戏设定除了总大将以外,主副武将任一被打倒任务就强制失败,这点对刚刚从basara4毕业出来的笔者来说是相当的不适应。再加上两武将的经验,击破数和武器不共享,高难度下用强势武将带白板武将刷武器刷经验的念头也就散了。
《战国无双4》初玩感想与简单评测 20140325165208898
  说了这么多其实并非笔者要黑游戏,而是因为笔者觉得游戏底子不错,但是很多方面和细节不尽如人意让人感到遗憾。自从35和战5这一无双最重要的系列都走上割草一途之后,后续该如何发展也是笔者非常担心的一件事,希望这两个系列能越做越好吧。
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