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 PS4 & xbox one手柄详细评测+对比 关于电池的讨论

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谢嘉浓
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谢嘉浓


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帖子主题: PS4 & xbox one手柄详细评测+对比 关于电池的讨论   PS4 & xbox one手柄详细评测+对比 关于电池的讨论 Icon_minitime周二 四月 08, 2014 6:49 pm

开这个贴想来详细的评测下PS4和XBOX ONE的手柄差别,因为看到一位朋友做了一个视频的评测,所以想说一说自己的感受,当然既然是感受嘛,每个人的想法不同,大家求同存异吧。

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首先我想说的就是两个手柄的设计思路在我看来是不一样的。当然我不是设计师,我只是站在一名普通玩家的角度来谈这个问题。
在我看来,从手柄外观的角度来看,XBOX ONE的手柄是“整体”设计的...PS4的手柄是“局部”设计的...这个可能把大家说迷糊了,没事,我会尽量说明白。

PS4的手柄,尤其是黑色,第一眼绝对不会让你产生这手柄好看的印象,而且实际上很多人都会觉得“丑”(尤其黑色),我自己也是这么认为的,而且原来也吐槽过...但是真的拿到手柄把玩了后,其实我能感觉到PS4手柄的所谓“设计感”是什么...其实大家要做的第一件事实把PS4手柄擦干净...你没看错...PS4手柄最大的败笔是在手指的触碰区采用了大量抛光处理...导致PS4手柄就是一个大型(污垢)指纹收集器...这个是非常影响美观的,这个问题在黑色手柄上尤为严重。我自己的手柄连那两个膜都没撕...擦净后的手柄,你能感觉出SONY式的细致科技style,比如背部的线条,一些细节上的处理,都能看出设计师在极力想把这个手柄做的“好看”些...但是就像我一开始说的,PS4手柄似乎是从“局部”设计开始的...之后把这些局部再组合起来...这样的后果就是,PS4手柄每一个小局部来看你都说不出难看,而且能看出精致和设计感,但是把PS4手柄拿远看整体...总感觉设计太凌乱了。看惯了不能说难看,但是从整体看PS4手柄我感觉没能达到设计师希望的“好看”外形。

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XBOX ONE的手柄第一眼很抓人,好看是很多人看过X1手柄后的感觉,确实,XBOX ONE的手柄在各个角度看都会给人以大气的感觉,手柄整体线条也附有一定的“美感”。而且X1手柄相对于360手柄来说,细节的设计,比如磨砂与烤漆的搭配等等都让X1的手柄更显“精致”。其实X1手柄的设计风格很有美国的style。相对于PS4手柄的日式“精致”来说,X1胜在整体,但是PS4手柄的精致程度和科技感也是X1手柄望尘莫及的。

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总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。

但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。

XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了...俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”.......X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了...这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。


另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了...


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但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。

PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着>1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。

X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。

这个方面没法说孰优孰劣,但是从厚道程度来说sony是好一些的,ms在X1的设计上想赚钱的目的比较明显。或者说XBOX系列从360时代开始就已经这样了,早期的360连无线网卡都是没有的,其作为周边需购买...

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以上这些就是LZ对X1和PS4手柄功能和外观设计上的看法。下面我想跟大家讨论下很多人在意的电池问题。

关于这个问题,吐槽点自然就是PS4的内置电池使用时间短,“LED”灯费电等问题,那位朋友的视频评测也提及的了点,但是事实是不是这样呢???这个讨论我会进行一系列的对比,至于哪个更好?哪个更值?各位看完估计就有了自己的判断。

首先我想先说一个不被大家注意的前提,这个前提关系到这个讨论的结果。那就是PS4手柄买回来是直接用的,这个没问题,但是很多人还有个固定思维,就是买回来就用的东西是不用再进行投资的...而很多人都是抱着这个潜意识思维在进行所谓的“客观”对比,其实这个挺可笑的。没明白?没事,继续往下看。

首先,PS4手柄内置电池,买来可以直接用,电池可充电重复使用。XBOX ONE手柄无内置电池,采用两节5号电池作为电源,随机附送两节5号干电池。很多X1fan会说,我电池一次能用40小时(有没有没算过,不过确实时间挺久,但感觉没有40小时,至少充电电池到不了),你内置电池但是只能用8小时,用完就只能连着充电线了。事实是这样吗?我的观点是,这是你在理想状态,或者说他们的“裸机”实力得出的浅显结论。很多人要问了,对比不就是对比两个东西最基本的能力吗?错了!为什么?因为你忽略了XBOX ONE的电池投资。很多人估计要笑了,你先别笑,这个电池投资不是单纯意义上的,看完了在说话。以LZ自己为例,我的XBOX ONE手柄的主力电池是4节爱老婆充电电池(还有4节2400毫安时 GP超霸备用)4节爱老婆+充电器的套装我这卖20刀上下。贵点的30左右。和RMB100-180。这个是初期投资,很多360时代的玩家估计会心一笑,360时代的电池现在可以继续用了...如果不考虑一直用干电池的话,充电电池的初期投资大概如此,可能有出入,但不会太大,贵点的300-500也搞定了。这个投资其实没什么,正因为这是玩XBOX系基本上的必须的投资,很多人把他默认为是合理的了...但是我想说的是,这笔投资在进行对比的时候是要考虑进去的,因为这笔投资在PS系可以买到什么呢?充电底座!
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就这么一个简单的玩意足够让XBOX ONE手柄所谓的40小时时间去屎了。为什么?这个SONY充电座的价格是37,RMB203。价格与一套知名品牌的1800+毫安时的充电套装差不多。(第三方的价格有的比较低)这个价格和XBOX ONE用的3.5mm耳机转换头价格一样。
在用充电电池玩X1的时候我发现了一个问题,在你使用一对电池时,另一对如果也是同时充好的,那么当你用完一对换上另一对的时候,他们的电量已经减半了。因为充电电池不像干电池,漏电的速度比较快。所以我通常是用一对,在快没电的时候再冲另外一对,以保障他们的使用时间。但是如果我忘记冲另一对电池的时候,那就悲剧了...这是一点,另外,如果我有了第二只手柄,那么4节电池就显得有点不够用了,我会再添置新电池,投资不说,但是6-8节电池,平时不停的需要考虑充电...我会想到我是不是回到了当年玩GB...GBA的时代...另外当购买较多电池的时候,请尽量购买颜色有差别的电池(比如彩色爱老婆),否则一堆一样的电池经常会让你摸不清哪个有点哪个没电....有人会说MS也提供X1用的充电电池套装,没错,我这那个电池的套装价格是27,RMB148。价格不低不说,使用时间会骤降到比PS4强不了多少。而且如果你用这个,每买一个手柄你就要再买一个。
当PS4有了充电底座,你要做的只是用完后把PS4手柄放上去,就这么简单...他也等于帮你整理了PS4手柄。这样你每次用手柄都是满电,我不相信有多少玩家一次游戏时间能超过8小时。当你不再为电量发愁,不用对着一堆充电电池的时候,请问你会再说PS4手柄的MOVE定位灯是鸡肋吗?

对这俩货的投资比较像吃自助,很多人说我吃一顿金钱豹,威斯汀不过每人200-500不等,是的,一个人不贵,但是两个呢?三个呢?如果把它们定义为一顿普通的饭来说,对普通人来说不能说便宜吧?这就和这俩手柄一样,X1就像自助。

在明白了这些之后,我们再来看很多人说的这功能鸡肋,那功能费电...在俩手柄卖一个价格的时候,在电量不是问题的时候,功能是多好呢?还是少好呢?退一步讲,即便这些功能只是摆设,从没用过,在同价格对比的话,多有什么问题吗?

但是反观X1的手柄,我想接上自己的3.5mm设备还要花37.99购买这个坑爹的插头转换器。我只能用俩字形容,坑爹。
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很多人看到这可能觉得我是X1黑?其实不是的,这俩自己我都有,这些机子都加在一起不算游戏的话还过不了1w,没什么可争来争去的,而且近期除了刷灵魂之镰外,玩X1的频率更多,这篇文章旨在对那些不停的散步着无脑观点的人的回击而已。在吐槽别人无脑黑的时候,想想自己是不是也在做这同样的事

PS:其实我对X1最大的意见还是联机游戏必须买金会员才行...不买会员连需要联网的APP一样不能用...比如IE,YOUTUBE,TWITCH等.....我还想说那俩字...坑爹


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